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vrAy3.0渲染大图参数

3.0和2.4的参数变化并不大,只是多了专家模式,3.0的参数面板的专家模式就是2.4的全部参数,建议去学一下渲染参数,每次都调用预设会出现各种各样的问题,再结合材质和灯光调用预设并不能自如的控制参数来调节效果,而且VRAY一直在版本迭代,参数的更新意味着生产力的解放,不懂参数原理永远跟不上时代.顺便说一下,现在已经到4.0了,我是从2.4用起,用过3.0,现在用的是3.6.

渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的.在此我罗列一下我渲染大图时候的习惯.图片我就不上传了,语言描述一下. 1、调节设置第一点,就是阴影的具体程度,所以一般我会先把所有产生阴影的光源的细分值从默认的

这个没有统一固定的数值,具体跟场景调整,参数可以参照12.13的版本设置,,但是vray3.0中出现的概率灯光一定要取消勾选,要不然噪点太多,,,,,,在vray----全局开关里

1、在3dsmax中按f10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器. 2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值.可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33. 3、v-ray项目:打开

3ds Max渲染大图Vray参数设置方法:1.打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素.2.在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径.3.切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光.4.在图像采样

使用默认设置就好.

参考设置方法:1.设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度.2.图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度.勾选图像过滤采样器.3.全局细分倍增调节为1 ,选择高级模式.或者是更高.根据自己机器的硬件配置来进行选择.4.颜色贴图选择指数,伽马值改为2.2.5.引擎修改为发光图和灯光缓存.6.预设参数调节为中.可以选择专业模式.7.灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度.

VRAY渲染参数设置的步骤:1、分辨率的设置:打印A3的图分辨率有1280*960基本可以,因为是要快速出图,所以图大小只要够用就行.2、全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉.3、反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形.4、GI设置:1、勾选开关才会计算GI;2、首次反弹参数保持默认,二次反弹倍增器为0.9,全局光引擎选择灯光缓冲.5、发光贴图设置:1、当前预置选择“中”;2、模型细分改60,插补采样改30;3、勾选显示计算状态,这样可以看到计算过程.6、灯光缓冲设置:1、细分值改为500;2、也勾选显示计算状态.7、采样器设置:1、噪波改为0.005;2、最小采样改为12.8、最后再把日志显示窗口去掉勾选.

vray 所有版本下载 下载地址 http://www.to8to.com/designer/download4h.html 下载地址 http://www.3dmax8.cn/soft/3dmax_chajian/vray_for-all.html

出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”.3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“mitchell-netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、

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