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unity添加材质球

创建材质球:在Project面板中选中Assets文件夹,对着Assets文件夹右键,然后点击Create,然后选择Material.给材质球增加贴图:在电脑中选择你要的图片,然后把图片拖进Project面板中的Assets文件夹.选择你创建的材质球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity 3D的图片,让后关闭弹出的窗口即可.给物体上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的物体.

你好.unity克隆物体时,不会重建材质球.你复制的物体,不管改变其中哪个都会改变其他物体的材质.在克隆一个游戏物体后,修改原物体材质球,克隆物体的材质也变化了.

把texture拖拽到gameObject上会在Materials里自动生成对应的材质球.

unity的材质都是球状显示的 所以叫材质球,比如看下面的材质球图片

应该是你的Diffuse有问题了.你切换别的Shader试试.如果别的都不行,你就自己写一个简单的添加Texture的shader试一下.如果自己写的还不行,那应该就是编辑器有问题了,只能重装一下

法线和高度的凸凹贴图可以通过Addnormals函数来合并到一种材质中

直接拖着你的材质球往场景的天空上拉就行,也可以找到Lighting setting 最上边有个skybox material的选项,把你的材质球放进去

这是我在蓝铅笔上面看到的关于材质球的一些技巧. 里面提到的中心要点就是联结(combine),联结,再联结.而对于具体怎么联结他却略过不提,于是只好自己研究. 先解释下联结的原理和意思:文档里说,显卡对于一个含100个面片的物

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质.因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除.

你直接点击材质球后面的方框就可以激活新的材质球.

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