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APP设计稿是750*1334的的界面,输出切图@1x,2x,3x的是什么尺寸

iphone5s 为例,一倍图是640*1136,手机是高清屏幕, 所以用到高倍图 @2x @3x 就是普通图的倍数

苹果IOS程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的.@3X就是@1X分辨率的3倍.iPad2 是768 x 1024,iPad Retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作.但实际上两者有一倍差异.为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样

苹果ios程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的.@3x就是@1x分辨率的3倍.ipad2 是768 x 1024,ipad retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024 操作.但实际上两者有一倍差异.为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样.

本题考查平方差公式的应用 原式=[3(4x^4-x^2)-4(9x^4-4x^2)]/(-2x^2) = (12x^4-3x^2-36x^4+16x^2)/(-2x^2) =(-24x^4+13x^2)/(-2x^2) =12x^2-13/2

安卓的一般是 720*1280 苹果一般 是 750*1334

这是几倍图的意思,用来适配的

对于ios 375*667就是一倍图尺寸 你用750*1334就是用二倍图进行设计 切图的时候尺寸除以2给开发就行了 所以二倍图设计时各控件尺寸必须为偶数 当然你也可以选择375*667一倍图尺寸设计 图标什么的直接导出就行

作为一个设计,尺寸是依照当前主流机型来设计的,而iphone3,4基本已经从主流市场退出啦.近几年手机屏幕已经趋向更大更清晰,但是也是有个限制的,对于设计来讲,资源也比较大,不易于加载,有一定的资源浪费.详细的信息网上一大把,手机h5,公众号等界面尺寸一般以:640x1136px 和 750x1334px为主,如果是原生app,不知道你是用什么做,如果是sketch的话建议750x1334px,网上有介绍过这个尺寸对原生app切图的优点,我就不细说啦,如果是ps就看你打算适应几个尺寸的手机,一般苹果和安卓图标都要有两三个不同规格的切图,希望能帮到你,有问题可追问.

2x和3x的概念不是具体尺寸,是交付前端开发产物的切图后缀.IP5,6,7当然切图后缀都是2x,也就是二倍图.plus机型的切图是3x,也就是二倍图的1.5倍

在IOS开发中,以4S为例,开发过程的屏幕宽度是320*480,但是在真机上是实际像素点是640*960,也就是说,如果你要切图,在肉眼看起来的像素为 40*40 那么2倍图就是80*80 3倍就是120*120 ,

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