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3DsmAx照片建模教程

方法两种 第一种 直接把图片拖到3D窗口里, 在弹出的菜单里 选择 作为背景(background) 第二种是 按快捷键 Alt+b 在菜单里 选择背景 图片路径

1.获取要建模物体的三个图片,例如你要做汽车,要具备:前面,上面,左面的三张对应的汽车图片2.在场景创建三个平面,分别贴上这三个图,然后位置摆放成一个墙角的感觉.例如:地面贴顶图,前墙贴左面图,右墙贴前面图.3.创建基本物体在这个空间里,使用可编辑多边形,布线,控制.

选择:视图,视口背景,选定图片就可以把图片当背景放入视口中了,就可以按照图片建模了

1)ALT+B 将图片导入到视图窗口;2)直接在图片上调整位置,CTRL+C指定摄像机.这样比较方便快捷,我们有要求的时候会这么做.

用材质.如果你是做建模的背景的话:按ALT+B,点击里面的“文件”按钮,找出你需要的图,双击,再按刚才的框中的“确定”按钮.你需要的图就作为背景在MAX中了

一、用”视图”下的“视口背景”点击“文件”选择就行.该方法的缺点是无法实现对图片进行一些操作(如位置的移动或缩放).二、创建一个Box或者是一个Plane(平面),然后以贴图的方式把图片贴到创建的物体上,然后给物体添加UVW贴图坐标,利用UVW贴图坐标命令面板中的“位图适配“功能,拾取图片(为了使贴图的图片比例和原图一致).可以弥补上述方法的不足,然后再照着做就OK了.

从三个视图拍好了,自然光的

这个问题真蛋疼.可以用片建模英语好像是plane吧就是线转POLY然后选线,再然后按住shift拉出你想要的形状,最后用挤出英语是ex什么的挤出成模型,然后继续调点

使用3Dmax做出来的不叫做“3D立体图”,而叫做“效果图”或者“3D效果图”.3D效果图是一门课程,需要一个月左右的课时才能学习完整.简单的概括做图过程,步骤如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.下图是做好的3D效果图,作为参考:

3dmax建模中效果图的建模是相对来说简单的,要制作出一张高水平的效果图就比较难了,主要难点是在后期灯光、颜色调和、渲染上,所以有高质量的建模只是一张高水平效果图的必备条件.我从事室内效果图工作8年,比较擅长室内外场景

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