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3DmAx卧室简单建模教程

主要步骤如下:1、导入室内设计师完成的CAD图纸,照图纸完成模型制作(墙面,吊顶)2、根据设计图纸上标示的给墙面及装饰条指定材质,注意家具的尺寸.3、从自己的模型素材库中调入摆设小品模型,完成场景摆设.4、打灯,设置渲染参数,进行渲染.5、渲染完成后,制作出通道图片.6、把渲染完成的图与通道图用PS打开,进行进一步后期的效果处理.

3dsmax制作流程如下:一、建模 在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的.不管是室内或者室外的建筑设计

主要是思路了 做多了就自然快了 一般默认的快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背

3Dmax是一个软件,建模步骤要看具体的房子造型,而有所不同.简单的概括,流程如下:1,使用各种图形命令,做出基本几何模型(地基、柱、梁、屋顶、墙壁、门窗等);2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;3,打好灯光和摄影机;4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;5,打好灯光和摄影机;6,设置参数,渲染出图.

想要做出房间,要做很多事情:1.建筑图纸?2.在3DMAX中为房间进行布局,建模3.为房间的家俱等建模4.设置灯光5.设置摄像机,选择合适的角度(视角)6.为所有对象,包括家俱等物品的创建并赋予材质至于上述各个过程怎么做,需要你慢慢学习! 介绍给你一个学习的网站,我当年就在上面学过: http://www.3dmax8.com/慢慢来吧,心急吃不了热豆腐~!

流程.cad的平面布置图,导入到3d 进行拉伸,有些线条是不能进行拉伸,要用直线勾出墙体.做天花,地面,放家具.再打灯光,调材质.现在基本没人用lightscape了,大部分用vray,去处理.最后用ps简单处理.

1、先把房子尺寸量出来 ,然后用autcad放出来 2、在3d里建出基本模型就好了 3、直接在网上下载模型就可以 就算是简单的卧室 有些步骤也是要做的 .关键是您要先要保证会操作3d

1、建立管状物体.2、建立几个圆柱体放在管物体适当位置后合并为一个物体,与管物体做布尔运算得到笛子模型.3、用ps做好贴图赋予笛子模型.

画一个 box 然后 修改法线方向就可以了.

将cad平面图倒进3dmax,画线捕捉勾勒出平面,挤出,背部消隐,转化为可编辑多边形,挤出门洞、窗户.开始吊顶建模,背景墙建模,柜子建模.给以材质、贴图, 贴图参数.导入家具模型.打灯光,调整渲染参数,测试渲染.出大图,保存为TGA文件.渲染通道图,保存.后期PS调整效果图,出图.

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